Autor |
Wiadomość |
Temat: Gra |
Ju1ian
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 570
|
Forum: Pomysły Wysłany: Wto 21:14, 19 Maj 2009 Temat: Gra |
Ja narazie nie, może za kilka miesięcy, bo narazie z teamem pracujemy nad pewnym FPP'kiem. |
Temat: [quote] VS [code] |
Ju1ian
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 450
|
Forum: Propozycje Wysłany: Wto 16:51, 10 Mar 2009 Temat: [quote] VS [code] |
Według mnie właśnie code jest czytelniejszy. |
Temat: Szkielet aplikacji Allegro |
Ju1ian
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 1197
|
Forum: Kurs Allegro2D Wysłany: Śro 20:12, 04 Mar 2009 Temat: Szkielet aplikacji Allegro |
Witam! Chciałbym przedstawić wam podstawowy szkielet aplikacji w Allegro. Mam nadzieję, że kod wszystko wyjaśni...
#include <allegro.h>
int main() {
allegro_init();
set_color_depth(16);
... |
Temat: Punkt - Prostokąt |
Ju1ian
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 657
|
Forum: Wykrywanie kolizji Wysłany: Śro 17:23, 04 Mar 2009 Temat: Punkt - Prostokąt |
Witam. Chciałbym przedstawić wam algorytm kolizji punkt - prostokąt. Tym razem jest on mój O to kod:
bool kolizja_punkt_prostokat(int x, int y, int x2, int y2, int w2, int h2) {
if & ... |
Temat: Timery |
Ju1ian
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 1059
|
Forum: Kurs Allegro2D Wysłany: Śro 17:14, 04 Mar 2009 Temat: Timery |
Idea timerów
Na początek może o tym do czego służą timery. Otóż mogliście zauważyć, że jak przeniesiecie swoją aplikację (grę) na inny komputer to tam wszystko będzie chodziło z inną prędkością. Ab ... |
Temat: Prostokąt - Prostokąt |
Ju1ian
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 549
|
Forum: Wykrywanie kolizji Wysłany: Wto 22:45, 03 Mar 2009 Temat: Prostokąt - Prostokąt |
Witam. W prawdzie jest to algorytm Easy Kodera, ale mam nadzieję, że się nie pogniewa jak go tu zamieszczę ;P
bool kolizja(int x1,int y1,int s1,int w1,int x2,int y2,int s2,int w2)
{
... |
|